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本土遊戲開發商赤燭遊戲開發的恐怖冒險遊戲《返校Detention》,結合台灣歷史背景下的白色恐怖、宗教、軍營、民俗文化與鬼故事等外在恐怖支線,讓玩家在解密的過程,一步步的挖掘背後真相,遊戲才開賣不久,就進入Steam全球遊戲平台台灣區第一名的好成績。



這款遊戲背景設按摩棒在1960白色恐怖年代,在偏遠山區的一所高中裡,一對偶然相遇的少年少女,在詭異的校園中被困,兩人努力逃脫的過程。遊戲中融入許多台灣特有的文化與情境,還結合了道教文化和東南亞神怪傳說,讓玩家在遊戲中不斷的探索和反思。



遊戲第一時間接觸到的那些恐怖鬼怪只是讓玩家入口的前菜,真正的主菜是玩家內心的恐懼,這些恐懼營造出玩家和主角必須共同面對的自我牢籠,可能是家庭破碎的恐懼、禁忌戀情的恐懼、威權迫害的恐懼、逃避自我的恐懼、傷害他人的恐懼。



《返校Detention》結合奇幻與真實,表面上要引導玩家逃出恐怖校園,實際上是要讓玩家逃出自己內心的恐懼,在那個年代,自由得來不易,遊戲就是要玩家感同身受。



遊戲13日發售後,許多網友紛紛表示,故事雖然沉重但發人深省,是很棒的遊戲;也有許多國外玩家讚嘆遊戲中的音樂和氣氛營造,甚至還有網友指出,「有看到韓國玩家po水管」。

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影片為《返校Detention》遊戲宣傳內容。

工商時報【何英煒╱台北跳蛋報導】

財團法人台灣網路資訊中心(TWNIC)昨(9)日公布2016年台灣無線網路使用調查報告。結果顯示,網友最常使用的APP類型為「社交」(56.0%)、「遊戲」(19.1%),再次是「媒體與影片」(10.7%)。

TWNIC透過電訪852位網民做出這份問卷調查。在受訪者當中,有91.3%曾經使用過行動上網(含區域網路上網及行動上網)。曾經行動上網者當中,有97.6%是使用智慧型手機上網,最常使用的方式是4G╱4.5G,有94.1%是透過月租方式付費。

根據調查結果,91.5%的無線網民中有使用即時通訊軟體或網路社群,有8.4%沒有使用。

而即時通訊軟體當中,最常使用的產品為「LINE」,占95.3%;其次是臉書(Facebook)占80.9%,再次是Instagram,占15.0%。其他依序是WeChat(13.2%)、臉書即時通(12.6%)、Skype(6.2%)、Twitter(3.0%)、WhatsApp(2.8%)、Google+(2.1%)、QQ(0.8%)。

曾使用過無線上網的受訪者中,用無線網路「看線上影片」的比率最高,占64.8%。其次是「聽線上音樂」占59.6%,再次是「玩線上遊戲(49.0%)。

至於是否透過網路查詢或處理個人金融,有37.3%的受訪者表示「有透過網路查詢或處理個人金融」,例如網路銀行存匯、轉帳、繳費、股票買賣等而曾經使用無線上網的受訪者中,有95.1%有在網路搜尋或瀏覽資訊。

針對近一年內有在網路搜尋或瀏覽資訊者,搜尋或瀏覽「觀光╱旅遊」的比率最高,占24.2%,其次是「氣象」,占15.8%,排名第三的則是「政治報導╱政論」(15.7%)。

使用無線上網的受訪者中,會使用無線上網的原因以「可以即時查詢資訊」的比例最高,占61.6%,其次是「可以隨時與朋友交談聯絡,占27.3%,再次是「無聊打發時間用」(21.2%)。

對於無線上網的連線服務品質,有86.8%感到滿意(包括非常滿意、滿意和普通),12.2%表示不滿意。

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